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Curso 3ds Max 2013 Rig de Personagem

  • 70 videoaulas (04:41:26)
  • acesso permanente
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Aprenda a criar um Rig de Personagens de forma profissional e aperfeiçoe suas animações!

Este curso ensina as técnicas de criação e configuração de estrutura esquelética de um personagem, bem como toda a preparação para que o mesmo possa ser totalmente animado. O curso mostra com detalhes os comandos do 3DS MAX para criar uma estrutura de ossos, de Rig, controles de movimentos do corpo e expressões faciais e, também, a utilizar o modificador Skin para a torção ou deformação da malha. Desenvolvido por um profissional com certificado 3ds Max, utilizando a tecnologia didática Render, este curso aborda de forma fácil e eficiente as ferramentas e conceitos envolvidos na criação de um Rig de Personagem profissional. Esses são conhecimentos essenciais para trilhar um caminho com o objetivo de se tornar um excelente animador 3D profissional. Estude com a Render e abra o leque para o mercado de trabalho.

Objetivos

  • Aprender a desenvolver a estrutura de bones (ossos) de um personagem
  • Criar controles de RIG para animação de personagem
  • Conhecer as ferramentas de RIG

A quem se destina

  • Artistas 3D
  • Animadores
  • Programadores de jogos
  • Designers de games
  • Profissionais e estudantes das áreas de Design, Comunicação e Artes
Módulo 1

FERRAMENTAS FUNDAMENTAIS CRIAÇÃO DO RIG

Neste módulo, iremos conhecer as principais ferramentas envolvidas na criação de um RIG de personagem.

Aulas deste módulo
1 Iniciando o Curso  - Apresentando o Conteúdo00:02:36
2 Introdução ao RIG  - Aplicação, Definição e Importância00:03:32
3 Transformação de Objetos  - Reference Coordinate System, Pivot e Alinhamento de Objetos00:06:54
4 Conceitos e Comandos para Criação do Rig  - Link, Constraint e Hierarquia.00:06:53
5 Conceitos e Comandos Fundamentais para Criação RIG  - Helpers e Splines00:06:02
6 Conceitos e Comandos Fundamentais para Criação RIG  - Sistema de Bones00:03:40
7 Conceitos e Comandos Fundamentais para a Criação RIG  - Cinemática (IK e FK) e "Hi Solver"00:05:50
8 Conceitos e Comandos Fundamentais para Criação RIG  - Wire Parameters e Attribute Holder00:02:54
Idioma

Português

Tempo total de video aulas

04:41:26

Nível deste curso

Avançado, Intermediário

Equivalência em horas aulas

32:00:00

Configuração mínimaPara curso Online:
  • Navegador de internet atualizado com suporte a vídeos com tecnologia HTML5;
  • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
  • Tela com largura mínima de resolução de 980 pixels (recomendado 1024x768);
  • Não requer instalação do computador;
Sistema operacionalPara curso Online: Qualquer sistema operacional com navegador de internet atualizado com suporte a vídeos com tecnologia HTML5
Objetivos

Aprender a desenvolver a estrutura de bones (ossos) de um personagem, Criar controles de RIG para animação de personagem, Conhecer as ferramentas de RIG

A quem se destina

Artistas 3D, Animadores, Programadores de jogos, Designers de games, Profissionais e estudantes das áreas de Design, Comunicação e Artes

Conhecimentos necessários

Habilidade com o 3ds Max, Curso 3ds Max 2013 Personagens para Games

Usabilidade

Totalmente em Português

Adquirindo o Curso, o Teste Online para Certificação BOOKI está incluso. A aquisição separada deste Teste Online é destinado às pessoas que não passaram nas duas tentativas do mesmo. Pessoas que dominam os assuntos propostos deste curso e não desejam adquiri-lo, podem comprar o Teste Online para avaliarem seu conhecimento. Obtendo 70% ou mais de acertos, o Download do Certificado de Aprovação ficará disponível na área do aluno. Mais detalhes…

Autores

  • Carlos Mesquita dos Santos Juniorver mais  

Locutores

  • Stúdio R www.studiorjingles.com

Revisores

  • Felipe João Dutra
Todos os direitos estão reservados para Render Cursos Ltda.

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