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Curso 3ds Max 2012 Iluminação para Maquete Eletrônica

  • 28 videoaulas (02:32:48)
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Aprenda os principais recursos para Iluminar seus projetos 3D no 3ds Max

Este curso tem por objetivo ensinar o processo de iluminação em ambiente 3D no 3ds Max 2012. Você aprenderá desde a criação e ajustes dos recursos disponibilizados pelo software até a criação de efeitos de renderização. Com exemplos bastante práticos serão demonstrados a aplicação das luzes em diferentes situações como a iluminação de um quarto, sala e uma área externa, com vários tipos de configurações de luzes, incluindo as fotométricas. Este curso não aborda sobre a aplicação de materiais, nem sua configuração, sendo totalmente focado nos recursos de iluminação. Aprenda os poderosos recursos de iluminação no 3ds Max e coloque sua criatividade a desenvolver incríveis trabalhos.

Objetivos

  • Ensinar o processo de iluminação para maquetes eletrônicas, tornando conhecidas as principais funcionalidades das luzes do 3dsmax criando uma relação entre a iluminação real e virtual.
  • Conhecer os comandos mais relevantes de um sistema de luzes, conforme o ambiente em que a luz será aplicada.

A quem se destina

  • Projetistas e Designers de interiores
  • Designers e Técnicos que trabalham com simulação virtual de maquetes eletrônicas.
  • Arquitetos, Técnicos em Edificações, Engenheiros Civis e todos aqueles que trabalham com Simulação Visual de Obras
Módulo 1

Visão global sobre Iluminação

Neste primeiro módulo faremos uma breve revisão sobre a utilização das luzes em ambiente 3d. Conheceremos as luzes do max, os tipos disponibilizados, alguns ajustes, além de conhecermos qual é o comportamento da projeção de luz em cada um dos principais emissores do software.

Aulas deste módulo
1 Iniciando o Curso00:03:05
2 A luz em Ambientes 3D00:07:12
3 Apresentação das luzes  - Spot, Direct e Omni00:05:01
4 Conhecendo o SkyLight  - Conhecendo a luz ambiente do 3dsmax00:05:41
5 Apresentando as sombras  - Shadow00:05:59
6 Diferenciando luzes padrão e fotométricas  - Photometric Lights00:04:41
Idioma

Português

Tempo total de video aulas

02:32:48

Nível deste curso

Avançado, Intermediário

Equivalência em horas aulas

24:00:00

Configuração mínimaPara curso Online:
  • Navegador de internet atualizado com suporte a vídeos com tecnologia HTML5;
  • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
  • Tela com largura mínima de resolução de 980 pixels (recomendado 1024x768);
  • Não requer instalação do computador;
Sistema operacionalPara curso Online: Qualquer sistema operacional com navegador de internet atualizado com suporte a vídeos com tecnologia HTML5
Objetivos

Ensinar o processo de iluminação para maquetes eletrônicas, tornando conhecidas as principais funcionalidades das luzes do 3dsmax criando uma relação entre a iluminação real e virtual., Conhecer os comandos mais relevantes de um sistema de luzes, conforme o ambiente em que a luz será aplicada.

A quem se destina

Projetistas e Designers de interiores, Designers e Técnicos que trabalham com simulação virtual de maquetes eletrônicas., Arquitetos, Técnicos em Edificações, Engenheiros Civis e todos aqueles que trabalham com Simulação Visual de Obras

Conhecimentos necessários

Curso básico de 3dsmax, recomendável ter assistido os cursos de 3ds Max 2010 Maquete Eletrônica ou 3ds Max 2011 Fundamentos, Leitura e interpretação de Planta Baixa

Usabilidade

Totalmente em Português

Adquirindo o Curso, o Teste Online para Certificação BOOKI está incluso. A aquisição separada deste Teste Online é destinado às pessoas que não passaram nas duas tentativas do mesmo. Pessoas que dominam os assuntos propostos deste curso e não desejam adquiri-lo, podem comprar o Teste Online para avaliarem seu conhecimento. Obtendo 70% ou mais de acertos, o Download do Certificado de Aprovação ficará disponível na área do aluno. Mais detalhes…

Autores

  • José Ricardo dos Santosver mais  

Locutores

  • Stúdio R www.studiorjingles.com

Revisores

  • Leticia Gasparini
Todos os direitos estão reservados para Render Cursos Ltda.

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