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Curso Personagens 3D para Games – Acessórios e Armas

  • 36 videoaulas (06:06:05)
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Aprenda a criar armadura, armas e acessórios para um personagem para games next-gen

Com videoaulas práticas, aprenda passo a passo como desenvolver armadura, armas e acessórios para criar um personagem no estilo heroico, para games next-gen. Entenda como blocar, modelar e detalhar armadura, armas e acessórios. O modelamento é feito em ZBrush e Maya, porém você pode aplicar as técnicas em outros softwares semelhantes. Faça este curso e adquira mais habilidades e competências para atuar no crescente mercado de games.

Objetivos

  • Ensinar a criar armadura, armas e acessórios para compor um personagem para games next-gen, seguindo técnicas e conceitos profissionais

A quem se destina

  • Artistas 3D; Concept Artist; Game Designer; usuários de ZBrush, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender e Photoshop; e outros profissionais 3D que desejam conhecer e aprender a desenvolver personagens 3D para games
REF: P3D-GAMES-AA Categorias: , , ,
Módulo 1

Blocagem da Armadura e Acessórios

Neste módulo faremos a blocagem básica da armadura e acessórios do personagem afim de criar uma silhueta e design interessante, servindo também como referência para os próximos módulos.

Aulas deste módulo
1 Apresentação do Curso00:04:27
2 Blocando a Armadura  - Parte 100:11:54
3 Blocando a Armadura  - Parte 200:10:50
4 Blocando a Armadura  - Parte 300:11:37
5 Blocando a Armadura  - Parte 400:11:59
6 Blocando a Armadura  - Parte 500:07:11
7 Blocando a Armadura  - Parte 600:11:55
Idioma

Português

Tempo total de video aulas

06:06:05

Nível deste curso

Intermediário

Equivalência em horas aulas

30:00:00

Configuração mínimaPara curso Online:
  • Navegador de internet atualizado com suporte a vídeos com tecnologia HTML5;
  • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
  • Tela com largura mínima de resolução de 980 pixels (recomendado 1024x768);
  • Não requer instalação do computador;
Sistema operacionalPara curso Online: Qualquer sistema operacional com navegador de internet atualizado com suporte a vídeos com tecnologia HTML5
Objetivos

Ensinar a criar armadura, armas e acessórios para compor um personagem para games next-gen, seguindo técnicas e conceitos profissionais

A quem se destina

Artistas 3D; Concept Artist; Game Designer; usuários de ZBrush, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender e Photoshop; e outros profissionais 3D que desejam conhecer e aprender a desenvolver personagens 3D para games

Conhecimentos necessários

Conhecimentos básicos em Maya, Zbrush ou similares, que podem ser adquiridos nos Cursos Maya 2015 Fundamentos ou ZBrush 4R6 Fundamentos, da Render

Usabilidade

Totalmente em Português

Recomendações

Utilizar o Zbrush 4R7 e o Maya 2016, em Inglês, pois no curso foram usadas essas versões, Ter acesso a internet para baixar o arquivo base do curso, Necessário que o aluno possua uma mesa digitalizadora, Recomenda-se que o aluno se dedique, que disponibilize algumas horas por semana para praticar e desenvolver seu personagem, Noções básicas de modelagem e escultura digital

Adquirindo o Curso, o Teste Online para Certificação BOOKI está incluso. A aquisição separada deste Teste Online é destinado às pessoas que não passaram nas duas tentativas do mesmo. Pessoas que dominam os assuntos propostos deste curso e não desejam adquiri-lo, podem comprar o Teste Online para avaliarem seu conhecimento. Obtendo 70% ou mais de acertos, o Download do Certificado de Aprovação ficará disponível na área do aluno. Mais detalhes…

Autores

  • Carlos Henrique de Souza Jacintover mais  

Locutores

  • Render Cursos Ltda

Revisores

  • Aislan Leogênio Rosa
Todos os direitos estão reservados para Render Cursos Ltda.

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