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Curso Personagens 3D para Games – Retopologia Low Poly e UVs

  • 29 videoaulas (04:45:42)
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Aprenda a fazer retopologia, preparar UV e texturizar modelos para jogos next-gen

Com videoaulas práticas, aprenda passo a passo como desenvolver retopologia otimizada, preparar UV para texturas, extrair bakes e fazer pintura de personagens next-gen. Entenda como é importante possuir uma topologia otimizada, com loops corretos para receber animação, e UVs bens distribuídas para receber texturas e fazer a pintura do personagem. Usaremos Zbrush, Maya, Topogun e Substance Painter, porém você pode aplicar as técnicas em outros softwares semelhantes. Faça este curso e adquira mais habilidade para atuar no crescente mercado de games.

Objetivos

  • Ensinar a fazer retopologia otimizada para modelos low poly de jogos next gen, e preparação de UV para receber textura e pintura de pele no Zbrush

A quem se destina

  • Artistas 3D; Concept Artist; Game Designer; usuários de ZBrush, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender e Photoshop; e outros profissionais 3D que desejam conhecer e aprender a desenvolver personagens 3D para games
REF: P3D-GAMES-R-U Categorias: , , ,
Módulo 1

Retopologia Low Poly

Neste módulo faremos o processo de retopologia, que consiste em remodelar o personagem com uma quantidade de polígonos bem inferior ao "high poly", chamado de "low poly".

Aulas deste módulo
1 Apresentação do Curso00:02:58
2 Retopologia Low Poly  - Parte 100:11:57
3 Retopologia Low Poly  - Parte 200:11:18
4 Retopologia Low Poly  - Parte 300:09:59
5 Retopologia Low Poly  - Parte 400:10:47
6 Retopologia Low Poly  - Parte 500:09:04
7 Retopologia Low Poly  - Parte 600:10:54
8 Retopologia Low Poly  - Parte 700:08:26
9 Retopologia Low Poly  - Parte 800:11:09
10 Retopologia Low Poly  - Parte 900:11:53
11 Retopologia Low Poly  - Final00:11:48
Idioma

Português

Tempo total de video aulas

04:45:42

Nível deste curso

Intermediário

Equivalência em horas aulas

30:00:00

Configuração mínimaPara curso Online:
  • Navegador de internet atualizado com suporte a vídeos com tecnologia HTML5;
  • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
  • Tela com largura mínima de resolução de 980 pixels (recomendado 1024x768);
  • Não requer instalação do computador;
Sistema operacionalPara curso Online: Qualquer sistema operacional com navegador de internet atualizado com suporte a vídeos com tecnologia HTML5
Objetivos

Ensinar a fazer retopologia otimizada para modelos low poly de jogos next gen, e preparação de UV para receber textura e pintura de pele no Zbrush

A quem se destina

Artistas 3D; Concept Artist; Game Designer; usuários de ZBrush, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender e Photoshop; e outros profissionais 3D que desejam conhecer e aprender a desenvolver personagens 3D para games

Conhecimentos necessários

Conhecimentos básicos em Maya, Zbrush ou similares, que podem ser adquiridos nos cursos Maya 2015 Fundamentos e ZBrush 4R6 Fundamentos, da Render

Usabilidade

Totalmente em Português

Recomendações

Utilizar o Zbrush 4R7, Topogun e o Maya 2016 em Inglês, pois no curso foram usadas essas versões, Ter acesso a internet para baixar o arquivo base do curso, Praticar e desenvolver seu personagem, Noções básicas de modelagem e escultura digital

Recursos utilizados / Referências

Zbrush, Maya, Topogun e Substance Painter

Adquirindo o Curso, o Teste Online para Certificação BOOKI está incluso. A aquisição separada deste Teste Online é destinado às pessoas que não passaram nas duas tentativas do mesmo. Pessoas que dominam os assuntos propostos deste curso e não desejam adquiri-lo, podem comprar o Teste Online para avaliarem seu conhecimento. Obtendo 70% ou mais de acertos, o Download do Certificado de Aprovação ficará disponível na área do aluno. Mais detalhes…

Autores

  • Carlos Henrique de Souza Jacintover mais  

Locutores

  • Render Cursos Ltda

Revisores

  • Aislan Leogênio Rosa
Todos os direitos estão reservados para Render Cursos Ltda.

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